怎么在3DMAX中自定义单位
打开单位设置面板
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打开 3ds Max 软件。
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在菜单栏中选择 “自定义(Customize)”。
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在弹出的下拉菜单中,点击 “单位设置(Units Setup)”,此时会打开 “单位设置” 对话框。
选择系统单位设置
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在 “单位设置” 对话框中,首先选择 “系统单位设置(System Unit Setup)” 按钮。
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在 “系统单位设置” 对话框中,你可以从 “系统单位比例(System Unit Scale)” 下拉菜单中选择所需的单位,例如 “英寸(Inches)”“英尺(Feet)”“厘米(Centimeters)”“毫米(Millimeters)” 等。
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你还可以在 “系统单位比例” 下面的输入框中输入具体的数值,以自定义单位的倍数,例如,如果你选择 “毫米” 作为系统单位,你可以在输入框中输入 “0.1” 表示以 0.1 毫米为一个单位。
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点击 “确定” 保存系统单位设置。
选择显示单位比例
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回到 “单位设置” 对话框,在 “显示单位比例(Display Unit Scale)” 区域中,你可以为不同的测量类别选择不同的显示单位。
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“公制(Metric)”:可以选择 “毫米(Millimeters)”“厘米(Centimeters)”“米(Meters)” 等。
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“美国标准(US Standard)”:可以选择 “英寸(Inches)”“英尺(Feet)”“码(Yards)” 等。
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“通用单位(Generic)”:可以选择 “单位(Units)”“度(Degrees)” 等。
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对于 “照明单位(Lighting)”,可以选择 “国际(International)”“美国(US)” 或 “自定义(Custom)”,根据你的需求设置光强度的单位。
应用和保存设置
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完成上述设置后,点击 “单位设置” 对话框中的 “确定” 按钮,以保存你的自定义单位设置。
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这些设置将应用于你当前的场景,并且会影响到你创建的新对象的尺寸和场景的测量。
注意事项
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如果你在一个已经创建了对象的场景中更改单位设置,可能会导致场景中的对象尺寸发生变化,因为 3ds Max 会根据新的单位设置重新计算对象的尺寸。
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在团队协作或与其他软件交换数据时,确保使用相同的单位设置,以避免尺寸不匹配的问题。
自定义单位可以帮助你更精确地控制和调整场景的尺寸和比例,使你的建模和渲染工作更加符合实际需求。
代码解释:
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systemUnitSetup.1 = #Centimeters:这行代码使用systemUnitSetup对象的第一个属性,将系统单位设置为厘米。#Centimeters是一个 MAXScript 的符号,表示厘米这个单位。
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displayUnitSetup.1 = #Centimeters:这行代码使用displayUnitSetup对象的第一个属性,将显示单位也设置为厘米。
你可以将上述代码复制到 3ds Max 的脚本编辑器(菜单栏中的 “MAXScript”>“MAXScript 编辑器”)中,点击 “运行” 按钮(绿色箭头)来执行代码。但请记住,在运行脚本之前,确保你保存了当前的工作,因为更改单位设置可能会影响场景中的对象尺寸。
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